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firstOnThisPage — Property, class jp.naggg.data.Page
現在の表示ページのおける最初の要素番号.
firstPage — Property, class jp.naggg.data.Page
最小ページ番号.つねに 1 を返します.
firstPageInSet — Property, class jp.naggg.data.Page
現在のページセットの最初のページ.
fixThumbSize — Property, class jp.naggg.controls.ScrollBar
サムの大きさを変化させるかどうかのフラグ、デフォルトは false でサムの大きさは変化します.
flip(bitmapData:flash.display:BitmapData, flipType:int) — Static Method , class jp.naggg.utils.BitmapDataUtil
ビットマップの水平方向反転・垂直方向反転を行います.
font — Property, class jp.naggg.net.FontLoader
フォント、読込を終えたときに取得ができるようになります. これをもとにテキストにフォントの設定を行うことができます.
fontClassName — Property, class jp.naggg.net.FontLoader
外部SWFで定義されているフォントクラスの名称、loadFont() で指定します.
FontLoader — class, package jp.naggg.net
特定のフォントを埋め込んだ外部SWFを読込み、設定を行います. flash.display.Loader を継承しており、通常の Loader と同じようにアクセスを行います. また、イベントも同様のものを伝播するよう設計しています.
FontLoader() — Constructor, class jp.naggg.net.FontLoader
コンストラクタ. LoaderContext の applicationDomain の値を ApplicationDomain.currentDomain と設定しています. この後、違う値に設定することも可能です.
fontName — Property, class jp.naggg.net.FontLoader
フォントの名称、読込を終えたときに取得ができるようになります. これをもとにテキストにフォントの設定を行うことができます.
FPSCounter — class, package jp.naggg.utils
FPSを計測するクラスです. flash.display.Spriteを継承しているので、addChildすることで表示することができます. なので、表示させずにバックグランドで計測だけを行うことも可能です. また、FPSの値が更新されたときにイベントを配信します.
FPSCounter() — Constructor, class jp.naggg.utils.FPSCounter
コンストラクタ.
friction — Property, class jp.naggg.framework.Progress
速度摩擦 、0 ~ 1
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