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| randomInteger(min:int, max:int) — Static Method , class jp.naggg.utils.MathUtil |
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ランダムな整数を返します.戻り値の範囲は引数で指定することができます.
両端の値を含むという点で、Math.floor(Math.random()) とは異なることに注意してください.
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| RedrawRegion — class, package jp.naggg.utils |
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再描画ユーティリティ.
デバッガの FlashPlayer では「再描画領域を表示」から再描画領域が赤い線で囲まれます.
その線はしばらく画面に残ったままとなり、
しばらくするとクリアされたり、されなかったりします.
場合によっては、画面全体が再描画されているにも関わらず、赤線の位置に変化がなく、
パッと見で変化がないように感じます.
このクラスを使えば、再描画領域の線の色を常に変化させることが可能なので、
描画領域を詳しくすることができます(線の色は細かく指定することも可能).
有効・無効の切替は以下で行うことができます.
・コンテクストメニュー
・ショートカット Ctrl+Alt+Space ※Altキーは押下のタイミングに注意が必要
最後に、このクラスの使用はデバッガ版の FlashPlayer に限られますが、
通常版であってもコンテクストメニューに表示されるので、
充分に注意を払ってください.
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| RedrawRegion() — Constructor, class jp.naggg.utils.RedrawRegion |
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静的クラスなのでインスタンスを作りません.必ずエラーを返します.
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| remove(displayObject:flash.display:DisplayObject) — method, class jp.naggg.data.PositionRemainder |
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位置情報を保持する表示オブジェクトを削除します.
内部的には delete によるキーの削除なので、外部から delete することでも可能です.
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| removeEmptyLine() — method, class jp.naggg.net.CSVLoader |
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data プロパティに格納すべき多重配列の最後のデータが空であれば削除します.
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| render() — method, class jp.naggg.effects.Camera2D |
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描画の実行(プロパティの更新)
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| reset() — method, class jp.naggg.controls.ParameterController |
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パラメータの値をデフォルト値に戻します.
デフォルト値は、コンストラクタで設定した値となります.もちろん、値に変更があれば、Event.CHANGE が配信されます.
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| reset() — method, class jp.naggg.controls.ScrollBar |
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設定した内容をリセットします.
リセットを行うものの、scrollee のデフォルトの高さは scrollRect の都合上、
すぐには取得することができません.
その場合、コントローラー側での変数保存などの処理を行う必要があります.
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| reset() — method, class jp.naggg.framework.Progress |
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リセットします.その際、onStart が実行されます.
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| reset() — method, class jp.naggg.ui.TextInputEnd |
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リセットを行います.
プロパティの開放やリスナーの削除などを行います.
TextInputEnd インスタンスを破棄する場合、事前に必ず呼び出してください.
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| resume — Event, class jp.naggg.framework.PauseManager |
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| resume() — method, class jp.naggg.framework.PauseManager |
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ポーズが可能な場合で、ポーズ中なら解除します.
ポーズしていない場合でも解除を行うので、フローが少し複雑です.
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| RESUME — Constant Static Property, class jp.naggg.framework.PauseManager |
| 解除イベント定数 |
| right — Property, class jp.naggg.data.StageSize |
| 画面の右端x座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います. |
| rotate(bitmapData:flash.display:BitmapData, rotation:Number) — Static Method , class jp.naggg.utils.BitmapDataUtil |
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ビットマップの回転を行います.
ただし、対応しているのは、0, 90, 180, 270, 360, -90, -180, -270 と 90 の倍数に限っており、
30度や45度などの角度には対応しません.その場合はエラーを投げます.
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| rotateRepetitiveBmd(bmd:flash.display:BitmapData, rotation:Number, width:uint, height:uint, smooth:Boolean) — Static Method , class jp.naggg.utils.BitmapDataUtil |
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繰り返し用に使える画像(テクスチャ画像など)を、
画像中央を維持して回転させます.
その際、回転に伴って長方形からはみ出る領域が存在しますが、
そこではあらかじめ繰り返しで塗りつぶしておきます.
微妙な感じのメソッドですが、案の定ただのショートカットです.
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