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| target — Property, class jp.naggg.ui.TextInputEnd |
| 対象となる、TextField TextInput TextArea インスタンス. |
| _targetValue — Property, class jp.naggg.framework.Progress |
| 進捗の目標値 0 ~ 1 |
| targetValue — Property, class jp.naggg.framework.Progress |
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目標進捗値です.0 ~ 1 の数値で指定します.
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| testAsset(swf:flash.display:Sprite) — Static Method , class jp.naggg.net.SoundLoader |
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SoundLoader が読込みを行うアセットのテストを行います.
アセットは必ず、testAsset(soundLoader:SoundLoader):void を実装する必要があります.
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| TextInputEnd — class, package jp.naggg.ui |
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TextField や TextInput・TextArea コンポーネントのインスタンスへの
テキスト入力に対して、連続した入力の終了を監視するクラスです.
このクラスにより、少しリッチなUIを作ることができるかもしれません.
監視レベル(遅延時間)は制御することができます.
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| TextInputEnd(target:flash.display:DisplayObject, delay:uint) — Constructor, class jp.naggg.ui.TextInputEnd |
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コンストラクタ.
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| TextUtil — class, package jp.naggg.utils |
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テキストユーティリティ(&フォントユーティリティ)
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| TextUtil() — Constructor, class jp.naggg.utils.TextUtil |
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静的クラスなのでインスタンスを作りません.必ずエラーを返します.
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| thumb_mc — Property, class jp.naggg.controls.ScrollBar |
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| thumb_mc — Property, class jp.naggg.controls.Slider |
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| toBitmap(target:flash.display:DisplayObject, coordinate:any) — Static Method , class jp.naggg.utils.DisplayUtil |
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TODO toBitmap
指定された表示オブジェクトをステージ配置そのままで画像に変換します.
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| toFilter() — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix |
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ColorMatrixFilter へ変換します.
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| toHexValue(color:uint, suffix:String) — Static Method , class jp.naggg.utils.ColorUtil |
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色値を16進数文字列へ変換します.
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| top — Property, class jp.naggg.data.StageSize |
| 画面の上端y座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います. |
| topLeft — Property, class jp.naggg.data.StageSize |
| 画面左上座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います. |
| topRight — Property, class jp.naggg.data.StageSize |
| 画面右上座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います. |
| toString() — method, class jp.naggg.controls.ParameterController |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.controls.ScrollBar |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.controls.Slider |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.data.Page |
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文字列表現を返します.各プロパティを列挙する分、オーバーヘッドがかかるので、リリース版では使用しないでください.
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| toString() — method, class jp.naggg.data.PositionRemainder |
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キーとして保持している表示オブジェクトの名前を返します.
内部的には for in を使っているので走査順に保障はありません.
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| toString() — method, class jp.naggg.data.StageSize |
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各プロパティを文字列で返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.Camera2D |
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.ColorBrightness |
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文字列に変換します.
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.ColorLuminance |
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文字列に変換します.
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.LineDrawer |
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文字列に変換します.座標情報を列挙しますが、重たいのでデバッグ以外は呼ばないようにしてください.
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.StageCapture |
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| toString() — method, class jp.naggg.effects.TypeWriter |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.framework.PauseManager |
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文字列表現を返します.デバッグに便利です.
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| toString() — method, class jp.naggg.framework.Progress |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix |
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文字列化します.20個の数値をすべて表示します.
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| toString() — method, class jp.naggg.net.CSVLoader |
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文字列表現を返します.
呼び出されると data プロパティ(多重配列)を文字列に変換する、必要でなければ呼び出さないよう注意してください.
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| toString() — method, class jp.naggg.net.FontLoader |
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文字列表現を返します.
その際にデバッグを行うので、必要なとき以外は呼び出さないように注意してください.
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| toString() — method, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector |
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指定されたオブジェクトのストリング表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.ui.MouseObserver |
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文字列変換
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| toString() — method, class jp.naggg.ui.MouseStay |
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指定されたオブジェクトのストリング表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.ui.TextInputEnd |
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文字列表現を返します.
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| toString() — method, class jp.naggg.utils.Batsu |
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文字列表現を返します.
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| totalEntries — Property, class jp.naggg.data.Page |
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総要素数.値を変更するとインスタンスのその他プロパティが更新され、特に currentPage は必ず 1 となります.
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| totalLength — Property, class jp.naggg.effects.LineDrawer |
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線全体の長さ
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| track(path:String) — method, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector |
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GoogleAnalytics を実行します.
もしもローカル環境であれば trace 出力を行います
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| tracker — Property, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector |
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アクセス解析を実行する JavaScript の関数を定義します.
デフォルト値は、"pageTracker._trackPageview" で旧バージョンを使いたい場合は "urchinTracker" とします.
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| track_mc — Property, class jp.naggg.controls.ScrollBar |
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| track_mc — Property, class jp.naggg.controls.Slider |
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| transformColor(color:uint, transparent:Boolean) — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix |
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ColorMatrix で表現される色相変換を、指定された色に適用します.
内部的には色を24ビットで扱うため、透明度が含まれない場合、transparent を false に設定します.
その場合、内部的にはアルファチャンネルが 0xFF として扱います.
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| transformMatrix — Property, class jp.naggg.effects.Camera2D |
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| type — Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
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フィルタの始点方向、0, 1, 2, 3
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| TYPE_BOTTOM — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
| type で指定する値、フィルタの始点=下 |
| TYPE_LEFT — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
| type で指定する値、フィルタの始点=左 |
| TYPE_RIGHT — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
| type で指定する値、フィルタの始点=右 |
| TYPE_TOP — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter |
| type で指定する値、フィルタの始点=上 |
| TypeWriter — class, package jp.naggg.effects |
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文字が一文字ずつ表示されるアニメーションクラス.
RPGなどでテキストが表示されるエフェクトです.
HTMLテキストの場合、その中のテキストでアニメーションを行い、
アニメーション完了時にHTMLテキストに変換を行います.
同様に、StyleSheet を設定されているテキストの付与には appendText() を基本使っていますが、
StyleSheet を適用したテキストには使えないので注意が必要で、
その場合、なるべく StyleSheet を使わないデフォルトの状態でも
表示に差異がないようにする必要があります.
TODO イベント設定のところ
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| TypeWriter(text:String, target:flash.text:TextField, interval:uint, useHTML:Boolean) — Constructor, class jp.naggg.effects.TypeWriter |
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コンストラクタです.アニメーションの設定はすべてここで行います.
また、アニメーション設定はここでしかできないので注意が必要です.
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