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target — Property, class jp.naggg.ui.TextInputEnd
対象となる、TextField TextInput TextArea インスタンス.
_targetValue — Property, class jp.naggg.framework.Progress
進捗の目標値 0 ~ 1
targetValue — Property, class jp.naggg.framework.Progress
目標進捗値です.0 ~ 1 の数値で指定します.
testAsset(swf:flash.display:Sprite) — Static Method , class jp.naggg.net.SoundLoader
SoundLoader が読込みを行うアセットのテストを行います. アセットは必ず、testAsset(soundLoader:SoundLoader):void を実装する必要があります.
TextInputEnd — class, package jp.naggg.ui
TextField や TextInput・TextArea コンポーネントのインスタンスへの テキスト入力に対して、連続した入力の終了を監視するクラスです. このクラスにより、少しリッチなUIを作ることができるかもしれません. 監視レベル(遅延時間)は制御することができます.
TextInputEnd(target:flash.display:DisplayObject, delay:uint) — Constructor, class jp.naggg.ui.TextInputEnd
コンストラクタ.
TextUtil — class, package jp.naggg.utils
テキストユーティリティ(&フォントユーティリティ)
TextUtil() — Constructor, class jp.naggg.utils.TextUtil
静的クラスなのでインスタンスを作りません.必ずエラーを返します.
thumb_mc — Property, class jp.naggg.controls.ScrollBar
thumb_mc — Property, class jp.naggg.controls.Slider
toBitmap(target:flash.display:DisplayObject, coordinate:any) — Static Method , class jp.naggg.utils.DisplayUtil
TODO toBitmap 指定された表示オブジェクトをステージ配置そのままで画像に変換します.
toFilter() — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix
ColorMatrixFilter へ変換します.
toHexValue(color:uint, suffix:String) — Static Method , class jp.naggg.utils.ColorUtil
色値を16進数文字列へ変換します.
top — Property, class jp.naggg.data.StageSize
画面の上端y座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います.
topLeft — Property, class jp.naggg.data.StageSize
画面左上座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います.
topRight — Property, class jp.naggg.data.StageSize
画面右上座標.getInfo() メソッドで取得した瞬間の値なので、更新する際には再度 getInfo() を用います.
toString() — method, class jp.naggg.controls.ParameterController
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.controls.ScrollBar
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.controls.Slider
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.data.Page
文字列表現を返します.各プロパティを列挙する分、オーバーヘッドがかかるので、リリース版では使用しないでください.
toString() — method, class jp.naggg.data.PositionRemainder
キーとして保持している表示オブジェクトの名前を返します. 内部的には for in を使っているので走査順に保障はありません.
toString() — method, class jp.naggg.data.StageSize
各プロパティを文字列で返します.
toString() — method, class jp.naggg.effects.Camera2D
toString() — method, class jp.naggg.effects.ColorBrightness
文字列に変換します.
toString() — method, class jp.naggg.effects.ColorLuminance
文字列に変換します.
toString() — method, class jp.naggg.effects.LineDrawer
文字列に変換します.座標情報を列挙しますが、重たいのでデバッグ以外は呼ばないようにしてください.
toString() — method, class jp.naggg.effects.StageCapture
toString() — method, class jp.naggg.effects.TypeWriter
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.framework.PauseManager
文字列表現を返します.デバッグに便利です.
toString() — method, class jp.naggg.framework.Progress
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix
文字列化します.20個の数値をすべて表示します.
toString() — method, class jp.naggg.net.CSVLoader
文字列表現を返します. 呼び出されると data プロパティ(多重配列)を文字列に変換する、必要でなければ呼び出さないよう注意してください.
toString() — method, class jp.naggg.net.FontLoader
文字列表現を返します. その際にデバッグを行うので、必要なとき以外は呼び出さないように注意してください.
toString() — method, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.ui.MouseObserver
文字列変換
toString() — method, class jp.naggg.ui.MouseStay
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.ui.TextInputEnd
文字列表現を返します.
toString() — method, class jp.naggg.utils.Batsu
文字列表現を返します.
totalEntries — Property, class jp.naggg.data.Page
総要素数.値を変更するとインスタンスのその他プロパティが更新され、特に currentPage は必ず 1 となります.
totalLength — Property, class jp.naggg.effects.LineDrawer
線全体の長さ
track(path:String) — method, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector
GoogleAnalytics を実行します. もしもローカル環境であれば trace 出力を行います
tracker — Property, class jp.naggg.net.GoogleAnalyticsConnector
アクセス解析を実行する JavaScript の関数を定義します. デフォルト値は、"pageTracker._trackPageview" で旧バージョンを使いたい場合は "urchinTracker" とします.
track_mc — Property, class jp.naggg.controls.ScrollBar
track_mc — Property, class jp.naggg.controls.Slider
transformColor(color:uint, transparent:Boolean) — method, class jp.naggg.geom.ColorMatrix
ColorMatrix で表現される色相変換を、指定された色に適用します. 内部的には色を24ビットで扱うため、透明度が含まれない場合、transparent を false に設定します. その場合、内部的にはアルファチャンネルが 0xFF として扱います.
transformMatrix — Property, class jp.naggg.effects.Camera2D
type — Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
フィルタの始点方向、0, 1, 2, 3
TYPE_BOTTOM — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
type で指定する値、フィルタの始点=下
TYPE_LEFT — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
type で指定する値、フィルタの始点=左
TYPE_RIGHT — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
type で指定する値、フィルタの始点=右
TYPE_TOP — Constant Static Property, class jp.naggg.filters.WaterfallFilter
type で指定する値、フィルタの始点=上
TypeWriter — class, package jp.naggg.effects
文字が一文字ずつ表示されるアニメーションクラス. RPGなどでテキストが表示されるエフェクトです. HTMLテキストの場合、その中のテキストでアニメーションを行い、 アニメーション完了時にHTMLテキストに変換を行います. 同様に、StyleSheet を設定されているテキストの付与には appendText() を基本使っていますが、 StyleSheet を適用したテキストには使えないので注意が必要で、 その場合、なるべく StyleSheet を使わないデフォルトの状態でも 表示に差異がないようにする必要があります. TODO イベント設定のところ
TypeWriter(text:String, target:flash.text:TextField, interval:uint, useHTML:Boolean) — Constructor, class jp.naggg.effects.TypeWriter
コンストラクタです.アニメーションの設定はすべてここで行います. また、アニメーション設定はここでしかできないので注意が必要です.
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